⚓ Archimedisches Prinzip

„Ein Körper verliert scheinbar so viel an Gewicht, wie die von ihm verdrängte Flüssigkeit wiegt."

🔬 Simulation

Orig. Neu ΔV Objekt F_G F_A mL 0 N Ziehe den Dichteregler um den Körper zu verändern

⚙️ Steuerung

2700 kg/m³
7 cm
1000 kg/m³ (Wasser)

Gewichtskraft F_G
0 N
Auftriebskraft F_A
0 N
Verdrängtes Volumen
0 cm³
Status

📖 Das Archimedische Prinzip

Das Archimedische Prinzip besagt: Die Auftriebskraft auf einen in eine Flüssigkeit eingetauchten Körper ist gleich der Gewichtskraft der von ihm verdrängten Flüssigkeit.

Ein Körper schwimmt, wenn seine Dichte geringer ist als die der Flüssigkeit (F_A ≥ F_G). Er sinkt, wenn seine Dichte größer ist (F_A < F_G).

F_A = ρ_Fluid × V_verdrängt × g
ρ_Fluid = Dichte der Flüssigkeit  |  V = verdrängtes Volumen  |  g = 9,81 m/s²