⚗️ Archimedisches Prinzip

„Ein Körper erfährt im Wasser eine Auftriebskraft gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit."

Objekt F_G F_A Niveau Verdrängt Auftrieb im Wasser F_A = ρ_Flüssigkeit · V_verdrängt · g

⚙️ Steuerung

Kork Holz Eis Wasser Alu Eisen Blei
Gewichtskraft F_G
4.91
N
Auftrieb F_A
9.81
N
Masse
0.50
kg
Eintauchtiefe
50
%
🟢 Schwimmt
Archimedisches Prinzip: Die Auftriebskraft F_A entspricht der Gewichtskraft der verdrängten Flüssigkeit.
F_A = ρ_Fl · V_verdrängt · g  |  F_G = ρ_Obj · V_Obj · g  |  g = 9,81 m/s²

ρ_Obj < ρ_Fl → Objekt schwimmt (F_A > F_G bei vollem Eintauchen, Gleichgewicht an Oberfläche)
ρ_Obj = ρ_Fl → Objekt schwebt (F_A = F_G)
ρ_Obj > ρ_Fl → Objekt sinkt (F_A < F_G)