⚓ Archimedisches Prinzip

„Ein Körper erfährt in einer Flüssigkeit eine Auftriebskraft, die dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit entspricht."

🔬 Simulation

Wasserstand Original Neu Verdrängt Objekt F_G F_A Kräfte Gleichgewicht F_G F_A Flüssigkeitsbehälter

⚙️ Steuerung

Verhältnis ρ_obj/ρ_fl: 2.70

📊 Berechnungen

Masse: 2.70 kg
Gewichtskraft F_G: 26.49 N
Max. Auftrieb F_A: 9.81 N
Verdrängte Flüssigkeit: 0.001 m³
Eintauchtiefe: 100%
⬇️ Objekt sinkt

📐 Formeln & Erklärung

Auftriebskraft
F_A = ρ_fl · V_verd · g
ρ_fl = Dichte der Flüssigkeit
V_verd = verdrängtes Volumen
g = 9.81 m/s²
Gewichtskraft
F_G = ρ_obj · V_obj · g
ρ_obj = Dichte des Objekts
V_obj = Volumen des Objekts
g = 9.81 m/s²
Schwimmbedingung
ρ_obj < ρ_fl → schwimmt
Objekt schwimmt, wenn seine Dichte
kleiner ist als die der Flüssigkeit
Eintauchtiefe (schwimmend)
h/H = ρ_obj / ρ_fl
h = eingetauchte Höhe
H = Gesamthöhe des Objekts