Simulation
Wasserspiegel
Objekt
30%
1.2 g/cm³
Auftriebskraft
↑
0 N
📚 Archimedisches Prinzip
Definition: Ein Körper, der ganz oder teilweise in eine Flüssigkeit oder ein Gas eintaucht, erfährt eine Auftriebskraft, die der Gewichtskraft des verdrängten Mediums entspricht.
F_Auftrieb = ρ × V × g
Dabei bedeutet:
- ρ = Dichte der Flüssigkeit (1.0 g/cm³ für Wasser)
- V = Volumen des verdrängten Mediums
- g = Gravitationsbeschleunigung (9.81 m/s²)
🔍 Beispiele:
- Schiffe: Verdrängen Wasser und erfahren größere Auftriebskraft als ihre Gewichtskraft
- U-Boote: Regulieren Ballasttanks zur Kontrolle der Auftriebskraft
- Heißluftballons: Nutzen Auftrieb in Luft statt Wasser
⚡ In dieser Simulation:
- Erhöhe die Wassermenge, um mehr Volumen zu verdrängen
- Ändere die Dichte, um zu sehen, ob das Objekt sinkt oder schwimmt
- Beobachte, wie sich die Auftriebskraft verändert