▸ ASCII SIMULATION ◂
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F_A = ρ_fl · g · V_verd
F_G = ρ_obj · g · V_obj
F_res = F_A − F_G
Taucht ein: V_verd = V_obj · min(1, ρ_obj/ρ_fl)
Schwimmend: V_verd = V_obj · (ρ_obj/ρ_fl)
F_G = ρ_obj · g · V_obj
F_res = F_A − F_G
Taucht ein: V_verd = V_obj · min(1, ρ_obj/ρ_fl)
Schwimmend: V_verd = V_obj · (ρ_obj/ρ_fl)
▸ LEGENDE ◂
≈ Wasseroberfläche
~ Wasser / Flüssigkeit
█▓▒░ Objekt (Luft/Körper)
↑ ↑ Auftriebskraft F_A
↓ ↓ Gewichtskraft F_G
│ │ Behälterwand
~ Wasser / Flüssigkeit
█▓▒░ Objekt (Luft/Körper)
↑ ↑ Auftriebskraft F_A
↓ ↓ Gewichtskraft F_G
│ │ Behälterwand