⚓ ARCHIMEDISCHES PRINZIP ⚓

„Ein in Flüssigkeit getauchter Körper erfährt eine Auftriebskraft gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit."

▶ INTERAKTIVES EXPERIMENT
...
⚙ PARAMETER
Material-Voreinstellungen:
Masse Objekt: -
Gewichtskraft: -
Auftriebskraft:-
Netzkraft: -
Verdr. Volumen:-
Eintauchtiefe: -
F_A = ρ_Fl · V_verdr · g
F_G = ρ_Obj · V_Obj · g
─────────────────────
Schwimmt: F_A ≥ F_G
Sinkt: F_A < F_G
📐 KRÄFTEDIAGRAMM
📚 HISTORISCHES
Archimedes von Syrakus (~287–212 v. Chr.)
Legende: Beim Baden erkannte Archimedes,
dass sein Körper Wasser verdrängt. Er soll
nackt durch die Straßen gerannt sein und
"Heureka!" (Ich hab's gefunden!) gerufen haben.

Er nutzte das Prinzip um zu beweisen,
dass die Krone des Königs Hiero nicht aus
reinem Gold bestand — der erste bekannte
nicht-destruktive Materialtest der Geschichte.
🌊 DREI FÄLLE DES ARCHIMEDISCHEN PRINZIPS
SCHWIMMEN (ρ_Obj < ρ_Fl)
SCHWEBEN (ρ_Obj = ρ_Fl)
SINKEN (ρ_Obj > ρ_Fl)