⚗ ARCHIMEDISCHES PRINZIP ⚗

»Ein Körper verliert scheinbar so viel Gewicht, wie die verdrängte Flüssigkeit wiegt.« — Archimedes
▶ SIMULATION

    

Wasser   Objekt   Auftrieb   Gewichtskraft   ~ Wasseroberfläche
▶ PARAMETER
▶ BERECHNUNG
F_A = ρ_Fluid × V_verd × g
F_G = ρ_Objekt × V_Objekt × g

ρ_Fluid  = 1.00 g/cm³
ρ_Objekt = 0.80 g/cm³
V_Objekt = 200 cm³
V_verd  = 200 cm³

F_A     = 1.96 N
F_G     = 1.57 N
F_res   = +0.39 N

Scheinb. Masse: g
Eintauchtiefe: 100%
▶ ERGEBNIS
SCHWIMMT
Gewichtskraft F_G:
Auftriebskraft F_A:
▸ F_A > F_G → schwimmt
▸ F_A = F_G → schwebt
▸ F_A < F_G → sinkt
Merke:
Auftrieb = Gewicht des
verdrängten Fluids.

Ein Körper schwimmt, wenn
ρ_Objekt ≤ ρ_Fluid.