⚗ ARCHIMEDISCHES PRINZIP ⚗

Interaktive ASCII-Visualisierung · Eureka!
▶ VISUALISIERUNG
↓ F_G = Gewichtskraft  |  ↑ F_A = Auftriebskraft  |  ~ ~ = Wasseroberfläche
Laden...
▶ PARAMETER
800
1000
500
FORMELN:
Auftrieb: F_A = ρ_F · g · V_verdrängt
Gewicht: F_G = ρ_K · g · V
Bedingung: F_A ≥ F_G → schwimmt
F_A = --- N
F_G = --- N
ΔF = --- N
Eintauchtiefe: --- %
Masse (kg)
---
Verdrängtes Vol. (cm³)
---
Verhältnis ρ_K/ρ_F
---
Zustand
---
 
▶ KRÄFTEDIAGRAMM (ASCII-Graph)
📜 Das Archimedische Prinzip
„Ein Körper, der in eine Flüssigkeit eingetaucht ist, erfährt eine Auftriebskraft, die gleich dem Gewicht der von ihm verdrängten Flüssigkeitsmenge ist." — Archimedes von Syrakus (287–212 v. Chr.)

Ein Körper schwimmt, wenn ρ_K < ρ_F (Dichte kleiner als Flüssigkeit) · Er schwebt, wenn ρ_K = ρ_F · Er sinkt, wenn ρ_K > ρ_F