🌊 Visualisierung
█ Wasser
█ Objekt (über Wasser)
█ Objekt (unter Wasser)
↓ Schwerkraft
↑ Auftrieb
⚙️ Einstellungen
Animation: Objekt langsam eintauchen
📐 Berechnungen
📖 Theorie
F_A = ρ_Fl · g · V_verdrängt
F_G = ρ_Obj · g · V_Obj
Schwimmt wenn: ρ_Obj < ρ_Fl
Neutral wenn: ρ_Obj = ρ_Fl
Sinkt wenn: ρ_Obj > ρ_Fl
F_G = ρ_Obj · g · V_Obj
Schwimmt wenn: ρ_Obj < ρ_Fl
Neutral wenn: ρ_Obj = ρ_Fl
Sinkt wenn: ρ_Obj > ρ_Fl