Auftriebskraft visualisiert - Die Kraft, die Schiffe schwimmen lΓ€sst
βββββββββββββββββββ β Wasserspiegel β βββββββββββββββββββ€ β β β Wasser β β β β β F_g β β βββββββ β β β O β β β βββββββ β β β β β β (sinkt) β β β βββββββββββββββββββ
βββββββββββββββββββ β Wasserspiegel β βββββββββββββββββββ€ β β F_A β β βββββββ β β β O β β β βββββββ β β β Wasser β β β (verdrΓ€ngt) β β β β β F_g β β (sinkt) β βββββββββββββββββββ
"Ein KΓΆrper, der ganz oder teilweise in eine FlΓΌssigkeit eingetaucht ist, wird um ein Kraft aufwΓ€rts gedrΓΌckt, die gleich dem Gewicht der verdΓ€ngten FlΓΌssigkeit ist."
Wobei:
Objekt sinkt: F_g > F_A (Gewicht > Auftriebskraft)
Objekt schwebt: F_g = F_A (Gewicht = Auftriebskraft)
Objekt schwimmt: F_g < F_A (Gewicht < Auftriebskraft)
π’ Schiffe: VerdrΓ€ngen Wasser mit einem Gewicht, das gleich dem Schiffsgewicht ist
π Ballons: HeiΓluft ist leichter als umgebende Luft β Auftrieb
π Menschen: Mit Salzwasser hΓΆherer Dichte β besser auftriebsfΓ€hig
βοΈ U-Boote: Tanks fΓΌllen/leeren fΓΌr Auftriebskontrolle