โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ Wasser (Fluid) โ โ โ โ โญโโโโโโโโโโฎ โ โ โ Objekt โ โ โ โฐโโโโโโโโโโฏ โ โ โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ Wรคhle Simulation...
Koordinatensystem
โ (oben)
โ
โโโโโโโOโโโโโโโ
โ
โ (unten)
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Ein Kรถrper, der sich ganz oder teilweise in einem Fluid befindet, erfรคhrt eine Auftriebskraft, die gleich dem Gewicht des verdrรคngten Fluids ist.
Dabei bedeuten:
โข ฯ (rho) = Dichte des Fluids
โข V = Volumen des verdrรคngten Fluids
โข g = Gravitationsbeschleunigung (โ 9,81 m/sยฒ)
1. Schwimmender Kรถrper (F_Auftrieb > F_Gewicht):
Der Kรถrper verdrรคngt genug Fluid, die Auftriebskraft ist grรถรer als das Gewicht. Der Kรถrper schwimmt an der Oberflรคche.
2. Versinkender Kรถrper (F_Auftrieb < F_Gewicht):
Die Auftriebskraft reicht nicht aus, um das Gewicht auszugleichen. Der Kรถrper sinkt nach unten.
3. Neutraler Auftrieb (F_Auftrieb = F_Gewicht):
Beide Krรคfte sind gleich groร. Der Kรถrper schwebt im Fluid (schwebendes Gleichgewicht).