⚖️ Archimedisches Prinzip

Visualisierung des Auftriebs in Flüssigkeiten

Definition
Das archimedische Prinzip besagt: Ein in eine Flüssigkeit (oder ein Gas) eingetauchter Körper erfährt eine nach oben gerichtete Auftriebskraft, die gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit ist.
Szenario 1: Körper vollständig untergetaucht
        Luft
        ^^^^
        ^^^^
    ~~~~~~~~~~~~
    | ┌──────┐ |  Wasseroberfläche
    | │      │ |
    | │      │ |  ↑ Auftriebskraft (FA)
    | │ ███  │ |  ↑ = Gewicht der
    | │ ███  │ |  ↑   verdrängten
    | │ ███  │ |     Wassermasse
    | │      │ |
    | └──────┘ |
    | ↓ ↓ ↓ ↓ |
    ~~~~~~~~~~~~
    ~  Wasser  ~
    ~~~~~~~~~~~~
Der eingetauchte Körper (███) verdrängt ein bestimmtes Volumen Wasser. Die Auftriebskraft ist proportional zum verdrängten Volumen und der Dichte der Flüssigkeit.
Formel: F_A = ρ_Flüssigkeit × g × V_verdrängt Wobei: • F_A = Auftriebskraft • ρ = Dichte der Flüssigkeit • g = Gravitationsbeschleunigung (9,81 m/s²) • V = Volumen des verdrängten Stoffes
Szenario 2: Schwimmender Körper
        Luft
        ^^^^
    ~~~~~~~~~~~~
    | ┌──────┐ |  ↑ Auftriebskraft
    | │ ████ │ |  ↑ (Gewicht verdr. Wasser)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~  Wasseroberfläche
    │ │ ████ │ │
    │ │ ████ │ │  Der Körper verdrängt
    │ │ ████ │ │  nur soviel Wasser wie
    │ └──────┘ │  sein Gewicht ausmacht
    │          │
    ~~~~~~~~~~~~
    ~  Wasser  ~
    ~~~~~~~~~~~~
    
    Gleichgewicht: F_A = F_G
    (Auftrieb = Gewicht)
Bei einem schwimmenden Körper ist die Auftriebskraft gleich der Gewichtskraft. Der Körper wird so tief eingetaucht, bis das verdrängte Wassermass gleich seinem Gesamtgewicht ist.
Szenario 3: Sinkendes Objekt
    ~~~~~~~~~~~~
    ~  Wasser  ~
    ~~~~~~~~~~~~
    
              ↑ Auftriebskraft (F_A)
              ↑ (klein)
              │
          ┌───┴───┐
          │ █████ │  Sinkendes Objekt
          │ █████ │  (z.B. Stein)
          └───┬───┘
              │
              ↓ Gewicht (F_G)
              ↓ (größer als F_A)
    
    ~~~~~~~~~~~~
    ~  Wasser  ~
    ~~~~~~~~~~~~
    
    Resultat: F_G > F_A
    → Netto-Kraft nach unten
    → Objekt sinkt
Wenn die Gewichtskraft größer als die Auftriebskraft ist, sinkt der Körper. Dies ist typisch für Materialien, die dichter sind als die Flüssigkeit (z.B. Steine im Wasser).
Interaktive Simulation: Eintauchtiefe variieren
Eintauchtiefe: 50%
Wasser
OBJ

Auftriebskraft (↑)

25 N

Nimmt zu mit Eintauchtiefe

Gewichtskraft (↓)

50 N

Konstant

Praktische Anwendungen

Schiffe & Boote

Die Rumpfform verdrängt genug Wasser, um das Gewicht des Schiffs zu tragen. Deshalb haben Schiffe große Volumen.

U-Boote

Mit Ballasttanks können U-Boote ihre Dichte ändern, um zu sinken oder aufzutauchen.

Hottluftballons

Sie nutzen Auftrieb in Luft. Die heiße Luft ist weniger dicht als kalte Luft.

Fische & Schwimmblasen

Fische regulieren ihre Schwimmblase, um auftriebsneutral zu sein und mühelos auf jeder Tiefe zu schwimmen.

Historischer Kontext: Archimedes von Syrakus (ca. 287-212 v.Chr.) entdeckte dieses Prinzip und soll nach einer Überlieferung die Erkenntnisse bei einem Bad in der Wanne gemacht haben. Legendär ist sein Ausruf "Eureka!" (Ich habe es gefunden!), bevor er nackt durch die Straßen lief.